这份失忆症amnesia结局一览专为攻略向玩家整理,聚焦各角色线好感度阈值与选项分支。全文采用问答形式,从入门确认结局数量,到进阶解锁隐藏路线,最后深入每一条线的BE触发雷区,难度逐层递进。文中数值均基于亲测与日站汇总,版本更迭可能微调,请以实机为准。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PC移植版与PSV版选项编号略有出入)
Q1:失忆症amnesia结局一览里,总共有几个可达成结局?
原版共13个正式结局,外加1个隐藏True End。按角色线拆解为:Shin线3个、Ikki线3个、Kent线3个、Toma线3个、Ukyo线1个(其线内分支不另计结局数)。其中每条线均包含1个Best End、1个Normal End、1个Bad End,Ukyo线额外包含世界观解谜要素。
Q2:开局怎么快速判定自己走的哪条线?
序章结束后的“世界线移动”是关键。你在8月1日醒来后,第一个遇到的男主就是你当前所在世界线的攻略对象。亲测若开场被Shin训斥,则进入Shin线;若被Ikki粉丝团围堵,则进入Ikki线。想精确控线,请务必在序章存一个独立存档。
Q3:好感度达到多少才能进Best End?好感度在哪看?
好感度隐藏,但每章结束的“信任度/好感度”二选一判定会直接影响结局。我这边实测:Best End需要该角色好感度≥80且信任度≥60;Normal End要求好感度≥50但信任度不足;Bad End多为好感度低于30或关键选项选错。注意:好感度与信任度是分开的两套数值,部分选项会加好感扣信任,需平衡取舍。
Q4:各角色线有哪些公认的“必选”关键选项?请列清单。
以下为各线通往Best End的选项骨架(按剧情顺序):
避雷提醒:上述选项若选错,不会在当章报错,而是累积到终章前判定,请每章手动记录自己的选向。
Q5:Ukyo线的True End怎么解锁?需要前置条件吗?
需要前置:其余四条线各通关至少一次(任意结局均可),并且你需要在Ukyo线第4章选择“我想起你的声音了”。缺前置时该选项不会出现。True End与普通End的分歧在第7章末尾:选项为“拉住他的手”而非“站在原地”。亲测该选择需要信任度≥70才显示为可高亮状态。
Q6:如何高效回收全部13+1个结局?有没有排序策略?
我这边建议的回收顺序是:先走Shin→Kent(线性选项较少),再走Ikki→Toma(BE触发点较多),最后专门开新档做Ukyo。每个角色线建议至少存3个档位:序章后、第4章开头、最终选项前。实测全结局回收大约需要12~15小时,按上述顺序可少打两遍共通线。
Q7:Bad End是否都值得看?哪些BE藏有额外剧情碎片?
Toma线的BE(笼中结局)与Ukyo线的某个BE包含世界观伏笔,强烈建议阅读。其余BE多数为短场景,跳过不影响CG收集率。但注意:Ikki线的Normal End需要在好感度≥50且信任度<60时触发,若好感与信任双高反而直接进Best,想收Normal请刻意在后期选加好感但减信任的选项。
Q8:好感度会不会因为章节推进而自动衰减?
不会自动衰减,但部分角色的信任度会在特定剧情后重置为初始值。例如Shin线第5章后信任度归零重算,若此前信任未刷到80+,后面会非常紧张。规划时请把信任度当作“分阶段达标”而非全程累计。
Q9:选项加的好感数值是固定的吗?有没有随机浮动?
固定,无随机。但同一选项在不同世界线(如二周目后解锁的“并行世界”模式)效果可能相反。Ukyo线中的选项甚至会出现“表面上加好感,实际扣信任”的隐藏数值,本作并未标注——这类选项通常伴随角色表情异常或语气停顿,这是官方唯一给的提示线索。
Q10:如果错过Best End条件,还有机会读档补救吗?
分情况。若只看结局差异,在最终选项前存过档即可补救;若因前期选项导致好感不达标,则需读回该角色线第2~3章的存档(具体节点:Shin线第3章审讯前,Ikki线第2章美术馆前,Kent线第3章天台前,Toma线第2章仓库前)。超过这些节点后,系统不会提供任何补救机制。
Ukyo线True End最难,需全角色通关前置且信任度精确控在70以上,同时要在第7章触发隐藏选项。建议在完成其他四线后再单独策划,否则极易在中期因信任度不足而错过。
大概率是忽略了信任度分阶段重置机制。请确认您是否在每个阶段的判定点(通常在每章标题出现时)前将信任度刷到该阶段阈值——例如Kent线要求第3章结束信任≥40,第5章结束≥60。只关注终局数值不够,过程阈值同样严格。
并行世界仅存在于通关一次后解锁的“Another World”模式,该模式选项不改变原版结局达成条件,只影响附加短篇CG与角色小剧场收集。想要全图鉴可顺手全选,但若目标是主线结局一览,请忽略该模式。